home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Radar Lock.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-20  |  12KB  |  303 lines

  1.             Copyright (c) 1988, Doug Neubauer.  
  2.             Copyright (c) 1989, Atari Corporation.
  3.  
  4. --------------------------------------------------------------------
  5.  
  6. ENEMY JET AT 12 O' CLOCK!
  7.  
  8. You're locked in fight-to-the-death air combat with the
  9. enemy!  You may be outnumbered -- somehow you've been
  10. separated from your buddies -- but this is far from your first
  11. mission.  You've been flying your trusty little delta-wing
  12. fighter for more months than you care to remember.
  13.  
  14. Suddenly you sight an enemy interceptor at 12 o'clock!
  15. These babies are a piece of cake.  You sneak up from
  16. behind and zap it with a few rounds from your machine gun.
  17.  
  18. Just when you're feeling a little cocky from your last
  19. successful hit, an enemy Bomber appears out of nowhere.
  20. This one's not so easy.  Not only is its tail gunner an expert
  21. shot, but the Bomber is surrounded by a fleet of Escorters,
  22. and you can't even get at it with your guided missiles.
  23.  
  24. It's going to take all of your expertise, along with your
  25. arsenal of ammunition, proximity missiles, and guided
  26. missiles, just to stay alive.  Any minute you could be sabotaged
  27. by a cagey patroller or the unsuspecting victim of a
  28. sneaky Stealth Fighter.
  29.  
  30. Prepare for the dog fight of your life.  It's going to be a killer!
  31.  
  32. GETTING STARTED
  33.  
  34. 1.  With your television turned on, insert the Radar Lock cartridge
  35. into your Atari 2600 (or 7800) as explained in your Owner's Manual.
  36.  
  37. 2.  Plug a controller into the left port.  Plug another controller
  38. into the right port for optional weapons selection in a one-player
  39. game or to play the game with two players.
  40.  
  41. 3.  Switch on your television.  Then push the console's [Power]
  42. switch to the ON position.  The Radar Lock title screen appears.
  43.  
  44. 4.  Press [Select], or move your controller left or right, to
  45. choose a one-player or two-player game.
  46.  
  47. 5.  Press [Reset] or the left fire button to begin the game.
  48.  
  49. 6.  During play, press [Reset] to restart the game.
  50.  
  51. 7.  To pause during a game, move the TV-type switch on the Atari 2600
  52. to B/W; to resume play, move the switch to COLOR.  On an Atari 7800, 
  53. press and hold [Pause] to pause the game.
  54.  
  55. PLAYING THE GAME
  56.  
  57. The object of the game is to use your state-of-the-art delta-wing
  58. fighter to defeat the enemy fleet in air combat.  Your fighter plane
  59. is equipped with guided missiles, proximity missiles, and rapid-fire
  60. machine guns.  The game consists of five missions of increasing difficulty.
  61.  
  62. When the game begins, your jet starts up, increases speed, and takes off
  63. from the air field.  The scene then switches to the combat screen.
  64.  
  65. At the end of each mission, you must refuel in flight.  Use the left
  66. controller's fire button to control your speed during the in-flight
  67. refueling sequence.  Hold down the button to accelerate, and release
  68. the button to return to normal flying speed.  Using the long-range 
  69. radar and missile lock, fly to the fuel tanker.  When you are close
  70. to it, the tanker will lower its fuel hose.  Once the nose of your jet
  71. is locked into the fuel hose, your mission is complete.  You receive
  72. bonus points for your remaining fuel and weapons and then advance
  73. to your next mission.
  74.  
  75. [picture:  roughly triangular plane with four dots on it in a diamond pattern,
  76. with a solid line descending from it ending in a larger dot.]
  77.  
  78. [picture:  Combat Screen.  Score and ammunition on top, enemy jets, horizon
  79. and your jet in the middle, fuel, lives counter, missile-lock radar (the
  80. crosshairs), long-range radar (the 90-degree-angle thing at right) and
  81. guns counter at right.]
  82.  
  83. CONTROLLING YOUR FIGHTER
  84.  
  85. Use the controllers to operate your delta-wing fighter.  Move the left
  86. controller to maneuver your jet in flight.  Move the right controller to
  87. select the weapons you wish to use.
  88.  
  89. Left Controller                Right Controller
  90.  
  91.     Dive                    Machine Gun
  92.       ^                                         ^
  93.       |                                         |
  94. Bank  <--(O)--> Bank                     Guided <--(O)--> Proximity
  95. Left      |     Right                Missiles    |     Missiles 
  96.           v                                         v
  97.         Climb                         (blank)
  98.  
  99. THE INSTRUMENT PANEL
  100.  
  101. The instrument panel is located at the bottom of the screen.  The 
  102. missile-lock radar is located in the center of the instrument panel,
  103. and the long-range radar is to the right.
  104.  
  105. Use the long-range radar to locate enemy jets and the refueling tanker
  106. when they are not visible on the screen.  The small dot in the middle
  107. of the radar screen marks the location of the jet.  Enemy jets will
  108. appear in front of or behind your jet.
  109.  
  110. The fuel gauge is shown to the left of the missile-lock radar.  When you
  111. are low on fuel, the gauge will begin to flash and you will hear a warning
  112. tone.  You must reach the tanker and refuel before your fuel runs out
  113. completely.
  114.  
  115. The number of lives you have left is shown in the lower left-hand corner
  116. of the instrument panel.  The number of rounds you have left in your
  117. machine gun is shown on the right.
  118.  
  119. The weapon you have selected is shown at the top of the screen, just 
  120. below the score.
  121.  
  122. ONE-PLAYER GAMES
  123.  
  124. In one-player games, the pilot controls both the firing of weapons 
  125. and the jet's flight.  Press the fire button on the left controller
  126. to fire the selected weapon.  To increase your jet's speed, hold down
  127. the fire button on the right controller.
  128.  
  129. NOTE:  When the currently selected weapon runs out of ammo, it will
  130. automatically change to the next available weapon.  Move the right 
  131. directional control if you wish to select a different weapon.
  132.  
  133. TWO-PLAYER GAMES
  134.  
  135. In two-player games, the flight officer uses the left controller to fly
  136. the ship.  The weapons officer uses the right directional control to
  137. select weapons and the right fire button to fire them.
  138.  
  139. WEAPONS
  140.  
  141. Your jet starts out equipped with five guided missiles and about 2550 
  142. rounds of machine gun ammunition.  In Missions 3, 4 and 5, your jet also
  143. carries three proximity missiles.
  144.  
  145. GUIDED MISSILES
  146.  
  147. If you wish to fire guided missiles, you must change your weapon selection.
  148. Move the right controller to the left.  Your missiles remaining display 
  149. across the top of the screen.
  150.  
  151. The primary function of guided missiles is to destroy enemy bombers.
  152. When an enemy jet is within range, the missile-lock radar will turn
  153. bright blue and you will hear a beeping tone.  Steer your jet until the
  154. locked-on enemy jet is in the cross-hairs.  The missile-lock radar will
  155. then turn deep-red, and you will hear a steady tone.  Fire your missile
  156. immediately to destroy the enemy jet.
  157.  
  158. NOTE:  When an enemy jet is not within range, the missile-lock radar will
  159. be light blue if the jet is in front of you and violet if the jet is
  160. behind you.
  161.  
  162. MACHINE GUNS
  163.  
  164. In addition to the guided missiles, your jet is equipped with rapid-fire
  165. machine guns.  You begin your missions with this weapon ready to fire.
  166. The number of rounds remaining is displayed in the bottom right-hand corner
  167. of the screen.  Use the machine guns to destroy all enemy jets except for
  168. bombers; it takes 25 hits from a machine gun to destroy a bomber.
  169.  
  170. PROXIMITY MISSILES
  171.  
  172. In Missions 3, 4 and 5, your jet is equipped with proximity missiles.  Press
  173. the fire button to launch the missile; release the fire button to detonate it.
  174. When you detonate the missile, all visible enemy jets other than bombers 
  175. will be destroyed.
  176.  
  177. WARNING:  Do not release the fire button too soon, or you will risk detonating
  178. the missile too close to your own jet and destroying it.
  179.  
  180. THE ENEMY FLEET
  181.  
  182. As you fly missions against the enemy, you will encounter different enemy
  183. aircraft.  Similar in appearance, these aircraft differ in their basic
  184. color and their capabilities.
  185.  
  186. *  Drones appear only in Mission 1.  They are red and look like Interceptors,
  187.    only they can't shoot.  Drones are easy to hit and make good target 
  188.    practice for higher missions.
  189.  
  190. *  Interceptors first appear in Mission 2 and are the basic enemy jet.
  191.    They are also red and are the easiest of the fighter jets to destroy.
  192.    They are not equipped with a tail gunner, so they can't hit you when
  193.    you are behind them.
  194.  
  195. *  Patrollers first appear in the second wave of Mission 2 and are yellow.
  196.    In Mission 2, they follow assigned patrol routes.  In higher missions,
  197.    Patrollers can sneak up from behind and shoot you.
  198.  
  199. *  Escorters first appear in Mission 3 and are blue.  Their primary purpose
  200.    is to protect enemy bombers, and they tend to fire quickly.
  201.  
  202. *  Stealth Fighters first appear in Mission 4 and are black.  Stealth Fighters
  203.    can jam your long-range radar so you don't know exactly where they are.
  204.    They can sneak up behind you and fire on you, although they are not as
  205.    aggressive as Patrollers.
  206.  
  207. *  Bombers are large, white delta-wing jets that are very difficult to 
  208.    destroy.  They first appear in Mission 3.  The Bomber has a tail gunner
  209.    so that it can also fire behind itself.  Proximity missiles cannot harm
  210.    a Bomber, and it takes 25 machine gun hits to destroy one, so guided
  211.    missiles are your best bet with these.  Bombers usually follow
  212.    assigned routes.
  213.  
  214. *  Super Bombers are the most dangerous enemy jets.  They appear only in
  215.    Mission 5.  They are blue and red delta-wing jets, and guided missiles
  216.    are the most effective weapons for destroying them.  Super Bombers fire
  217.    a barrage of missiles at once, making them especially lethal.
  218.  
  219. NOTE:  Some of the enemy jets will fire at you from behind.  When they have
  220. you in their sights, you will hear a warning tone and see the message
  221. "BEHIND YOU" displayed at the top of the screen.
  222.  
  223. THE MISSIONS
  224.  
  225. There are five missions in this game.
  226.  
  227. MISSION 1:  DRONES
  228.  
  229. Mission 1 is the easiest of the missions and offers good target practice
  230. against the Drones, who can't shoot.  Start with this mission to practice
  231. maneuvering your jet, shooting your weapons, and refueling.
  232.  
  233. MISSION 2:  INTERCEPTORS AND PATROLLERS
  234.  
  235. Wave 1:  Interceptors are the primary enemy attack jet.  They can shoot
  236. only what is in front of them.
  237.  
  238. Wave 2:  Patroller jets follow assigned routes.  Use your long-range radar
  239. to locate the Patroller squadron.  After you have identified them, use
  240. thrusters (or after-burner) and quick maneuvering to bring them into
  241. your sights.  Use your thrusters when you want quick acceleration.
  242. When you have completed Mission 2, you earn a spare life.
  243.  
  244. MISSION 3:  BOMBERS
  245.  
  246. Wave 1:  In Mission 3, Bombers follow assigned patrol routes.  They shoot
  247. from either the front or the back and are difficult to destroy.  They are
  248. also protected by Escorters.
  249.  
  250. Wave 2:  The Patrollers will try to sneak up and shoot you from behind.
  251. When you have completed Mission 3, you earn a spare life.
  252.  
  253. MISSION 4:  STEALTH FIGHTERS
  254.  
  255. Wave 1:  In Mission 4, your ship has the ability to roll.  This makes it
  256. much easier to maneuver, and the game moves much more quickly at this point.
  257.  
  258. Wave 2:  Enemy Stealth Fighters appear.  They can jam your long-range radar
  259. and sneak up behind you, so you need to move quickly to avoid being hit.
  260. When you have completed Mission 4, you earn a spare life.
  261.  
  262. MISSION 5:  SUPER BOMBERS
  263.  
  264. Wave 1:  You get one last warm-up round of Interceptors before the 
  265. Super Bombers appear.  
  266.  
  267. Wave 2:  Your final mission is to destroy five Super Bombers, which are
  268. escorted by Patrollers, Stealth Fighters, and Escorters.
  269.  
  270. STRATEGY
  271.  
  272. You have only five guided missiles.  Use them wisely.
  273.  
  274. Proximity missiles are especially effective for destroying the escort fleet
  275. that protects an enemy bomber.
  276.  
  277. SCORING
  278.  
  279. Drone.....................50 points
  280. Interceptor..............100 points
  281. Escorter.................250 points
  282. Stealth Fighter..........400 points
  283. Patroller................500 points
  284. Bomber...................950 points
  285. Super Bomber............2000 points
  286.  
  287. At the end of each mission, you score bonus points as follows:
  288.  
  289. Each gallon of fuel remaining........1 point
  290. Each bullet remaining................1 point
  291. Each missile remaining............350 points
  292. Completing the mission............801 points
  293.  
  294. You earn a bonus jet after completing Mission 2, Mission 3, and Mission 4.
  295.  
  296. ---end of manual---
  297.  
  298.                 typed up by Jeff Coleburn, vsp@netaxs.com
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.